소모임 앱 · 팀 프로젝트 · UIUX Design

말 없이도
통하는 사람들

관심사로 연결되는 소모임 앱, NoTalk
텍스트 없이도 나를 표현하고, 부담 없이 모임에 참여할 수 있습니다.

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구분
팀 프로젝트 (4인)
역할
기획 · UIUX 디자인 · 퍼블리싱
기간
2026.04 – 2026.05
Figma · Photoshop · Claude Code · ChatGPT

Problem

관심사는 있는데,
말 걸기가 어렵습니다.

기존 소셜 앱들은 참여 진입 장벽이 높아 실제 모임으로 이어지지 않았습니다.

sentiment_dissatisfied

높은 첫 참여 장벽

프로필 작성, 소개글까지 써야 한다는 게 부담스러워요. 그냥 같이 밥 먹고 싶은 건데…

manage_accounts

나를 표현할 수단이 없다

텍스트 프로필만으로는 제 취향을 제대로 못 보여주겠더라고요.

visibility_off

모임 분위기를 미리 알 수 없다

참여하기 전에 어떤 분위기인지 알 방법이 없어서 선뜻 못 들어가겠어요.

72%

소셜 앱 이탈 원인 1위
가입 첫 단계의 복잡한 온보딩

3

사용자가 앱 첫 화면에서
이탈을 결정하는 평균 시간

58%

오프라인 모임 경험자 중
재참여 의향이 있는 비율

2

아바타·캐릭터 제공 시
프로필 완성률 향상 수치

Goal

부담 없이 참여하고,
자연스럽게 연결되게.

01

쉬운 탐색

카테고리와 태그로 관심사에 맞는 모임을 빠르게 찾을 수 있게 합니다.

취미 · 음식 · 문화
02

나다운 표현

캐릭터와 뱃지로 텍스트 없이도 나를 드러낼 수 있는 프로필을 만듭니다.

캐릭터 12종 · 뱃지 시스템
03

낮은 첫 진입

긴 소개글 없이도 모임에 참여하고 사람들과 이어질 수 있는 흐름을 만듭니다.

온보딩 3단계 이내
04

성장하는 기록

참여 이력이 뱃지로 쌓이며 나만의 소셜 이력을 만들어갑니다.

활동 → 뱃지 → 재방문

Insight

문제는 모임이 없는 게 아니라,
참여까지의 과정이 어렵다는 것.

Before
  • close
    가입 후 첫 모임 참여율이 낮다

    탐색은 하지만 실제 참여로 이어지지 않습니다.

  • close
    프로필 작성에서 이탈

    자기소개를 써야 한다는 부담이 진입을 막습니다.

  • close
    모임 분위기를 사전에 파악 불가

    참여 전 불확실성이 소극적인 유저를 막습니다.

After
  • check
    캐릭터로 대신하는 자기소개

    글 대신 캐릭터 선택으로 가입 장벽을 낮췄습니다.

  • check
    참여자 캐릭터·뱃지 미리 보기

    상세 페이지에서 모임 분위기를 미리 짐작합니다.

  • check
    뱃지로 쌓이는 소셜 이력

    활동이 보상으로 이어져 재방문 동기를 만듭니다.

lightbulb
소셜 앱의 첫인상이 전부다

온보딩에서 앱 무드와 커뮤니티 성격이 전달되어야 참여로 이어집니다.

lightbulb
캐릭터는 장식이 아니라 언어다

아바타가 소통 수단이 될 때 앱에 대한 애착이 생깁니다.

Design System

노톡을 만드는 디자인 언어

01 · Color

Main Gradient #83D8BF → #7D6DFF 차분하면서도 부드러운 연결감을 전달하기 위해 보라색과 민트 계열을 중심으로 사용
#83D8BF
#7D6DFF
#111
#666
#F6F4FF

Category Color

푸드 드링크 취미 자기계발 문화예술

02 · Typography · Pretendard

가나다라마바사
메인 타이틀 20px / 700 오늘 예정 모임
가나다라마바사
서브 타이틀 20px / 500 모임소개
가나다라마바사
본문 16px / 400 한강에서 모입니다.
가나다라마바사
캡션 12px / 400 시간, 장소

정보를 빠르게 이해할 수 있도록 복잡한 장식보다 가독성을 위해 프리텐다드 폰트 선택

03 · UI Component

Button · 50px / radius 12px
Chips & Tags
20대 통요일 마감 도착완료 높은층 자리비움 푸드 액티비티 드링크 취미 자기계발 문화예술

Badge System

— 활동이 쌓이면 뱃지가 생깁니다
첫 노톡
첫 모임
탐험가
노토커
5시간
10시간
30시간
100시간
방장
숨결
응원단
주말러

Result

말보다 먼저 통하는
소셜 경험을 완성했습니다.

온보딩 · 로그인 화면
01온보딩 · 로그인
홈 피드 화면
02홈 피드
모임 목록 화면
03모임 목록
모임 상세 화면
04모임 상세
01

캐릭터 온보딩

12종 캐릭터 선택으로 말 없이 나를 표현하는 첫 경험.

02

카테고리 탐색 UX

5개 카테고리 + 태그 필터로 원하는 모임을 빠르게 탐색.

03

뱃지 성장 시스템

활동 이력이 뱃지로 쌓이며 재방문 동기와 앱 애착을 동시에 설계.

Review

소셜 앱에서 중요한 건
기능의 수가 아니라,
첫 연결의 허들을 낮추는 설계

팀 프로젝트로 진행하면서 의사결정·역할 분담·디자인-개발 커뮤니케이션을 실제로 경험할 수 있었습니다.

"캐릭터와 뱃지가 단순한 꾸미기가 아니라 앱의 언어가 될 수 있도록 시스템을 설계하는 과정이 가장 의미 있었습니다."

관심사로 연결되는 소모임이라는 콘셉트를 실제 사용자 흐름으로 구현하면서, 진입 허들을 낮추는 것이 얼마나 중요한지 직접 검증할 수 있었습니다. 텍스트 없이도 나를 표현할 수 있는 UI 언어를 찾아가는 과정이 이번 프로젝트의 핵심이었습니다.

Next Step

  • location_on 위치 기반 모임 추천
  • rate_review 모임 후기 시스템
  • auto_awesome AI 관심사 매칭